《碧蓝航线》是一款模拟游戏,培养舰娘并优化其战斗力是核心玩法之一。爱斯基摩人这艘船,小编发现她的核心评价就是泛用的秋月PLUS,意味着她拥有花月级别的泛用性能。技能有概率触发弹幕和一次战斗回血,主炮进行一定次数攻击后触发全弹发射,装备推荐防空炮金的优先,彩棒增加输出。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
爱斯基摩人是碧蓝航线中隶属于皇家的精锐品质驱逐舰。原型为英国皇家海军部族级驱逐舰之一。1937年9月3日正式下水。参加了第二次纳尔维克战役,1944年6月24日于英吉利海峡击沉了德国潜艇U-971。

碧蓝航线皇家驱逐舰图鉴

每30秒,有50. 0% (100. 0%)概率触发一轮特殊弹幕(威力和样式根据技能等级);在战斗中受到伤害,导致血量低于30%时,回复自身10%血量并立即触发一次该弹幕(该效果每场战斗仅触发1次)

主炮每进行15(10)次攻击,触发全弹发射-部族级I(II)

推荐理由:主炮底座+1且效率尚可,炮击输出不错,防空炮金的优先,生存无忧时带彩棒增加输出。
爱斯基摩人作为泛用的秋月PLUS(即花月),不依赖防空图就能拥有相当的输出与生存能力。相对的,防空输出略低,但考虑驱逐不主C防空,无伤大雅。
碧蓝航线萤火虫技能装备强度攻略
《碧蓝航线》是一款策略游戏,小编研究萤火虫的装备技能强度,发现它的核心在于碰撞战术。撞上去有伤害加成和减伤,这设计让它在我方前排移动速特别快时价值飙升,配上加速技能就能实现战舰CQC梦想。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
萤火虫是碧蓝航线中隶属于皇家的精锐品质驱逐舰。原型为英国皇家海军G级驱逐舰之一。萤火虫号于1936年1月22日服役。1940年4月8日,萤火虫在挪威与德舰希佩尔海军上将号交战,在海战中,萤火虫号被重创,最终两舰相撞,萤火虫号舰艏折断爆炸沉没。

碧蓝航线皇家驱逐舰图鉴

先锋部队与敌方相撞时,敌方受到伤害提高50.0%(100.0%),我方受到的伤害降低20.0%(30.0%)

每隔20秒,有15.0%(30.0%)的概率发动,自体完全回避所有攻击,持续6秒

主炮每进行15(10)次攻击,触发专属弹幕-萤火虫I(II)

推荐理由:传统驱逐标配,防空炮以金色优先提高对空生存能力。设备已肉度为主生存压力不大时可以考虑使用彩棒提高输出。
原本有机会成为初始舰,但由于人设比不过标枪,在正式上线时被标枪所取代。技能增加的是与敌舰相撞的摩擦伤害,适合出现在我方前排移动速特别快的情况下。铁头娃,配合小海狸和加航速技能 可以做到战舰CQC
碧蓝航线无敌装备技能强度 建造时间详解
《碧蓝航线》是一款策略游戏,小编最后想说的是,无敌这艘船体现了游戏里一种常见的设计:赋予舰娘特色技能,但通过其他属性或机制限制其强度,避免她过于泛用或 overpower。集火信号是特色,但雷击差和概率触发是限制。小编觉得理解这种平衡设计有助于合理评估舰娘价值。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!
无敌是碧蓝航线中隶属于皇家的精锐品质驱逐舰。原型为英国皇家海军M级驱逐舰之一。1942年2月12日服役。1943北角海战参与了击沉德国战列巡洋舰沙恩霍斯特号的行动。1959年出售给土耳其海军并服役至1971年。

碧蓝航线皇家驱逐舰图鉴

当鱼雷命中敌人时,有7.0%(17.0%)概率触发集火信号,持续8秒,将导致该敌舰受到鱼雷的伤害提高20.0%(40.0%)(不可叠加)

每隔20秒,有25%的概率发动,降低敌方单个单位射速与伤害,持续5.0(10.0)秒,优先对精英目(人形单位)生效,同技能效果不叠加

主炮每进行15(10)次攻击,触发全弹发射-M级I(II)

推荐理由:标准驱逐自律配装,防空炮金的优先,生存无忧时带彩棒增加输出。由于自身雷击较差,所以无法进入雷暴。
关于集火信号-鱼雷:所有吃雷击属性的伤害都能受益,比如潜艇战列,航母鱼雷机吃航空属性,所以不能受益。
无敌拥有优秀技能鱼雷信号,可拐所有雷击伤害。自身雷击水平不足,在鱼雷信号拐竞争中不如谷风。其实当个低战力的鱼雷信号拐,或许ex有用。反潜值不错,可用于反潜队。
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