《碧蓝航线》是一款策略游戏,新船旧船的更迭是常态。碧蓝航线阿芙乐尔作为一艘老牌辅助,小编觉得她的历史地位不容忽视,她定义了什么是简单直接的增伤辅助。虽然现在出场率低了,但她的技能机制在特定玩法中依然有效,算是一张值得保留的对策卡。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

碧蓝航线北方联合阵营轻巡洋舰图鉴


阿芙乐尔拥有游戏中对前排最强的增伤BUFF技能,而且不需要任何的触发条件。简单暴力35%增伤。
缺点
1.阿芙乐尔的面板能力极差,可以说在游戏中处于倒数,甚至连一些紫皮联动船都不如。输出和生存都不理想
2.航速全游戏倒数第一(跟逸仙并列)
3.后期队伍的主要输出来自前排鱼雷的爆发伤害和后排主力的输出,她的作用会下降。

简评
由于优秀的增伤技能自律时放在队伍中间位置可以极大的增加效率。该增伤技能与弹药buff加算,空弹下效果极佳。
随着版本更迭,又有神通、海伦娜等强力辅助位竞争对手,阿芙乐尔在目前版本已不如过去那么出彩,在后期高难度图中很难有机会出场。

并且由于自身属性实在拉跨,给队友提升的伤害都很难弥补自身上海的不足。不过在个别竞速或EX关卡中搭配前排高输出队友时依然能起到很大的作用!
碧蓝航线初霜攻略全解,新手必看
初霜

获取途径介绍:
6月签到获得
打捞点:
无
建造时间:
无
原型:
“初霜”号驱逐舰(はつしも)是旧日本帝国海军建造的“初春”型驱逐舰的四号舰。在日本海军中继神风型驱逐舰(初代)“初霜”后,第二艘使用“初霜”作为舰名的舰船。
初霜属性介绍:

碧蓝航线长门炮击伤害计算方法详解
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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